上传一张做好的海报,描述它该怎么动,再选择图生视频模型、时长、分辨率和画幅比例。
这些示例展示的是目标结果:展览邀请函、字体主导的工作坊海报、抽象渐变和手绘音乐会海报,都从已有静态设计延展成动画。
同一张海报换不同引擎跑,画面动起来的方式就不一样。

最便宜的一档,先看值不值得动。

时长跨度最大,2 到 15 秒,输出 1080p。

需要画面稳住不散时用它。

最重的引擎,运动要独自撑整段时用。
动态海报是在静态海报上增加受控运动:某个元素缓缓移动、闪烁或呼吸,整体版式尽量保持不变。这里会用图生视频模型让上传的设计动起来。动态海报生成器、动画海报制作器、会动的海报工具和动态图形海报搭建器,说的都是同一类输出。

十一个视频模型都接在同一个上传框后面;左边那块面板就是全部界面。

Seedance、Wan、LTX、Kling、HappyHorse 和 Grok Imagine 都接在同一个动态海报生成器上。换模型不用改一个字:Seedance 1.5 Pro 是最便宜的第一眼,Wan 2.7 会连声音一起给,LTX 2.3 Pro 能把画面稳住,Kling 3.0 Pro 撑得起最重的运动。

限时动态选 9:16,信息流帖子选 1:1,页头用 16:9,支持的模型上还能选 21:9。先把比例定下来,这个动态海报生成器就按那个画幅出片,而不是把一段宽片硬裁成别的形状。

文字已经烘焙在你上传的海报里,模型会从已确认的版式开始,而不是重新排字。但运动仍可能让小字或高对比文字变形,所以请把关键文案避开运动区域,并逐帧检查成片。

每个完成的任务都会进入预览面板和素材库。可以下载 MP4,也可以回到画布修正源海报的文字或颜色,再重新生成。下一次生成前还可用抠图工具准备更干净的主体层。

视频生成需要登录并消耗积分,所以这里没有一次性的东西:动态海报生成器出的每一段片子都会存进你的素材库,不会随着关掉标签页一起消失。
好用的提示词读起来像一张分镜表。真正决定结果的是四件事。
一次只要求一个受控动作:缓慢推进、烟雾漂移、一道光扫过或一处布料摆动。多个动作同时发生,更容易破坏源海报的版式。
上传前先把最终文案放进源海报。运动提示词里明确要求保留标题、日期、Logo 和版式,让运动发生在文字周围。
轮廓光、霓虹溢光、正午硬光、一盏实景灯。会动的海报动的正是光——闪一下、扫一道、慢慢晕开——所以要点名一个你能想象它在动的光源。
说明镜头固定、推进还是平移,以及末帧是否要尽量回到首帧。简单的运动规划更容易得到干净的社交媒体循环片段。
以前贴静态海报的地方,现在会动的海报都在抢位置。
给已经确认的预告单页增加缓慢推进、灯光闪烁或环境运动,同时尽量保持片名可读。
把最终阵容海报做成适合 Reels 和场馆屏幕的动画。每换一个城市,先在源海报中改对场馆信息,再生成下一段。
上传已经确认的产品海报,增加光线扫过、镜头移动或受控产品运动,用于发布广告和社交投放。
在标题、日期和场地都校对完成后,让活动海报动起来,并把同一套运动方式复用到整季物料。
把做好的社团、义卖或校园演出海报变成适合屏幕和社交渠道的短视频公告。
用一致的运动、模型、时长和画幅设置,把一批已经确认的竖版海报做成社交媒体动画。
源图片中的标题、日期、Logo、裁切和版式应先确认完成。视频模型负责让这张图动起来,不适合在这一步重新排一张海报。
从视频模型里选一个,再定这段片子的时长和画幅比例。这几个选项都在动态海报生成器面板生成按钮的正上方。
生成片段后检查运动和文字稳定性,再一次只改一个变量——运动、镜头、时长或模型——然后重新生成。
这个工具今天能做到什么,直说。
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 输入 | 上传一张海报图,再写一段描述怎么动的提示词 |
| 输出 | 一段短视频,可从预览面板下载 |
| 模型 | Seedance 1.5 Pro、Seedance 2.0、Wan 2.7、LTX 2.3 Pro 与 Fast、Kling 3.0 Pro 与 Standard、Kling 2.6、HappyHorse 1.1、Grok Imagine |
| 时长 | 大致 2 到 15 秒,随模型而定 |
| 分辨率 | 480p、720p 或 1080p,随模型而定 |
| 画幅比例 | 16:9、9:16、1:1、4:3、3:4,部分模型还支持 21:9、3:2 或 2:3 |
| 免费额度 | 没有免登录额度——需要登录,每次消耗积分;新账号的初始积分足够先跑一条 |
| 登录后 | 用积分结算的生成次数,外加保存下来的素材库 |
| 编辑 | 画布编辑器,以及一个独立的抠图工具 |
能力与限制
上传一张做好的海报,描述一种克制的运动,选择片段设置后生成。本页需要登录,并消耗生成按钮旁显示的积分。